home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Experimental BBS Explossion 3 / Experimental BBS Explossion III.iso / gus / digestv7.zip / V7N31.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-11-01  |  16KB  |  378 lines

  1. Errors-To: gus-general-owner@dsd.es.com
  2. Reply-To: gus-general-server@dsd.es.com (GUS Server)
  3. From: gus-general-server@dsd.es.com (GUS Server)
  4. List-Name: gus-general
  5. Precedence: Bulk
  6. Apparently-To: john.smith@gravis.com
  7.  
  8. Precedence: Bulk
  9. Date: Sun, 31 Oct 93 23:07 MST
  10. Errors-To: gus-general-owner@dsd.es.com
  11. From: gus-general-server@dsd.es.com (GUS Server)
  12. Reply-To: gus-general@dsd.es.com (GUS Daily Digest)
  13. Subject: GUS Daily Digest V7 #31
  14.  
  15.  
  16. GUS Daily Digest            Sun, 31 Oct 93 23:07 MST     Volume 7: Issue  31  
  17.  
  18. Today's Topics:
  19.          Anyone set up Kyrandia with SB sound and GUS music?
  20.                  Dagger of Amon Ra and Sierra patches
  21.                         FBPro and Harrier SVGA
  22.                            Great new idea.
  23.                           GUS DRAM problems
  24.                         no speech in Dune (1)
  25.                       Second Reality (again?!?)
  26.                    Zorked my divide error (I hope!)
  27.  
  28. Standard Info:
  29.     - Meta-info about the GUS can be found at the end of the Digest.
  30.     - Before you ask a question, please READ THE FAQ.
  31.  
  32. ----------------------------------------------------------------------
  33.  
  34. Date: Sun, 31 Oct 93 16:10:37 CDT
  35. From: Lee Saito <argyle@camelot.bradley.edu>
  36. Subject: Anyone set up Kyrandia with SB sound and GUS music?
  37.  
  38. Hello...
  39.  
  40.  ..I was wondering if anyone has successfully set up The Legend of Kyrandia,
  41. by Westwood Studios, up for SB sound effects and MT-32 music...the game is
  42. kind of old, and the install program is brain-dead and won't let me select
  43. different devices for sound and music.  I have already tried to mess with
  44. the .cfg file it creates, but it seems to tag a checksum at the end...
  45.  
  46. The idea seems to be similar to the Dune II fix (which also had a brain-dead
  47. install program, as I recall...;)
  48.  
  49. -- 
  50. -----------------------argyle@camelot.bradley.edu------------------------
  51. Inspiration is born between 1am and 5am, and is fueled by caffeine,
  52. sugar, and panic.
  53.  ------------------------------------------------------------------------
  54.  
  55. ------------------------------
  56.  
  57. Date: Sun, 31 Oct 1993 19:32:42 -0800 (PST)
  58. From: davep@teleport.com (Dave Pancoast)
  59. Subject: Dagger of Amon Ra and Sierra patches
  60.  
  61. Anyone know how to use the patches for Sierra games, recently in epas?  I
  62. got them to work for a while on the Dagger of Amon Ra on CD-ROM, but after
  63. a while the system halted and the sound geeked.  Namely it buzzed for a
  64. while, and then cycled through about 50 patches playing one note on each. 
  65. For a little background on my system, it's a 386DX-40, Intel, and the
  66. CD-ROM is a brand new Mitsumi Double-spin.  I hope somebody has gotten
  67. this to work, because it really has me stuck.  BTW, the card has 1024k on it.
  68.  
  69. ------------------------------
  70.  
  71. Date: Mon, 1 Nov 1993 00:22:48 -0400 (EDT)
  72. From: "K.S. Holly" <u8843389@muss.cis.mcmaster.ca>
  73. Subject: FBPro and Harrier SVGA
  74.  
  75. Well, 54 weeks with my GUS and I still have to put up with this kind of BS.
  76.  
  77. I have bought three new games in as many weeks and none of them work with
  78. SBOS.
  79.  
  80. EA Sports NHL Hockey: No digital output and the Adlib emulation stinks.
  81.  
  82. SVGA Harrier: Very little output at all and what is there sucks if it
  83. doesn't lock up.
  84.  
  85. Dynamix (Sierra) Front Page Sports Football Pro: Seems to work fine until
  86. voices are required then nothing but static. Computer locks hard when
  87. exiting from game in disgust. Again, music is poor emulation of Adlib or
  88. Soundblaster. What was all this hype I saw about Sierra coming out with
  89. Gus support?
  90.  
  91. I've had a GUS since the second week it was introduced. I've argued with
  92. friends about the superior sound quality, I've fiddled with switches, I've
  93. gone through a warranty claim (twice) and endured just every hassle you
  94. can think of with this thing. 
  95.  
  96. I think I'm at the end of my rope. Much more crap like this and I'll be
  97. sending my GUS to Gravis in a body bag.........in many pieces.
  98.  
  99.  
  100. Anyone have any last words of encouragement?
  101.  
  102. Kevin
  103.  
  104. ------------------------------
  105.  
  106. Date: Mon, 1 Nov 1993 11:43:32 +1100 (EST)
  107. From: Andrew See <asee@st.nepean.uws.edu.au>
  108. Subject: Great new idea.
  109.  
  110. I have another scheme to get support out of Origin.
  111.  
  112. I am going to send them an order from their latest mail-order 
  113. catalog. I will order Privateer, and give them my address and
  114. VISA card number, and clearly state WHEN A GUS DRIVER IS
  115. AVAILABLE PLEASE FILL THIS ORDER. ONLY WHEN GUS DRIVER IS 
  116. AVAILABLE, YOU MAY DEBIT MY VISA CARD.
  117.  
  118. If a few of us did this, and they therefore had a few thousand
  119. dollars of potential sales staring them in the face, it
  120. would certainly make them think long and hard about GUS support.
  121.  
  122. Do I have any followers?
  123.  
  124. ------------------------------
  125.  
  126. Date: Sun, 31 Oct 93 7:46:33 EST
  127. From: Cliff Addy <raddy@unf6.cis.unf.edu>
  128. Subject: GUS DRAM problems
  129.  
  130. > From: Lexy Bekhly <l914@suearn2.bitnet>
  131. > Subject: GUS with 1016K
  132. >       PatchMan: "1016k of memory remains" when nothing loaded
  133. >       I never heard of not a whole chip but just  some  several
  134. >    kbytes to fail.  Is it possible?  BTW a month ago everything
  135. >    was ok... Any suggestions?
  136.  
  137. I just upgraded to 1MB and am having similar bizarre problems.  Like this 
  138. fella, Patchman also reports only 1016 (or so) K remaining when no patches
  139. loaded.  My problems are a little worse.  gusdram reports the three new 
  140. banks failing the byte-by-byte probe.  However, the exact number of good
  141. bytes varies according to the number of chips installed, NOT where which
  142. chips are where.  For example, with only bank 2 installed, I get about 64000
  143. bytes good, no matter which chips I install there.  Add bank three and bank
  144. two (same chips as last time) goes down to about 32000 bytes, with bank three
  145. reporting around 10000 bytes good.  Swap these chips around and the numbers
  146. stay the same.  I pulled the original chips in bank 1 and replaced them, but
  147. the new chips also fail here, but with different numbers good than in the 
  148. other banks.  It appears the problems are real, since sounds are fine if
  149. confined to the first 256k, but get crackly and weird if more are loaded.
  150. The chips are Sanyo 256x4, page mode, 70ns.  Originals are 80ns.  I'm running
  151. version 2.06 software downloaded from epas, along with the 2.06a patch.
  152.  
  153. BTW, I've also sent a note on this to tech@gravis.com, but I'm hoping this 
  154. group will be able to give a faster response.
  155.  
  156. Cliff Addy
  157. Department of Computer and Information Sciences
  158. University of North Florida
  159.  
  160. The opinions expressed here are not the official policies of the University of
  161. North Florida.  In fact, they aren't even *my* opinions, I found them lying
  162. on the side of the road.
  163.  
  164. ------------------------------
  165.  
  166. Date: Sun, 31 Oct 93 19:14 GMT0
  167. From: Paul Kokis <scratcher@cix.compulink.co.uk>
  168. Subject: Re: no speech in Dune (1)
  169.  
  170. In-Reply-To: <9310300846.AA23338@grue.dsd.ES.COM>
  171. > Dune (I assume you mean Dune I) does not have any digital audio
  172. Oh well B-(. It's just that the intro has shots of the characters with 
  173. mouths flapping, which seems a bit pointless if they don't say 
  174. anything! 
  175.  
  176. Thanks anyway. Paul - From the UK.
  177.  
  178. ------------------------------
  179.  
  180. Date: Mon, 1 Nov 1993 14:47:58 +1030 (CST)
  181. From: Gavin <SCARMAN@hfrd.dsto.gov.au>
  182. Subject: Second Reality (again?!?)
  183.  
  184. When I try to run Future Crew's Second Reality it runs extremely slow on my 
  185. 386-40. The opening credits take about 5 mins to complete and the music is very 
  186. slow and deep. I've tried booting with no TSR's and have the demo in a directory 
  187. C:\2nd\ . Even if I run it in "no sound" mode it runs incredibly slow. My GUS is 
  188. set to the defaults. I've got 768k on the GUS and lotsa XMS (not that it's used 
  189. is it?). I've tried it on works 486-25 (which landmarks at the same as my 
  190. 386-40) and it runs OK. Anyone solved this problem, I'd really love to hear it 
  191. as well as see it. This is my first 'incompatibility' :-(
  192.  
  193. ------------------------------
  194.  
  195. Date: Sun, 31 Oct 93 7:39:19 MST
  196. From: Stuart Yoshida <yoshida@elektra.fc.hp.com>
  197. Subject: Zorked my divide error (I hope!)
  198.  
  199.   I recently asked for advice about fixing the "divide error" problem
  200.   that occurs in RETURN TO ZORK (RTZ).  After many iterations, I finally
  201.   found what I think is the solution, at least in my case.
  202.  
  203.   I closely examined "mt32.ini" that RTZ uses to emulate a Roland MT32.
  204.   I found that they specify a patch which they call "voiceoo" which DOES
  205.   NOT EXIST!  After consulting the GUS PowerChords/MIDISoft Studio
  206.   manual, I determined that the patch they were really after is called
  207.   "doo".  So I substituted that into the "mt32.ini" file, and now I'm a
  208.   happy camper!
  209.  
  210.   The fix I described may not cure everyone's "divide error" problem, so
  211.   I think you should also take Phat's advice about memory managers, etc.
  212.  
  213.   Anyway, I hope this helps!
  214.  
  215. --
  216.  
  217.   Stuart Yoshida
  218.  
  219. Internet: yoshida@elektra.fc.hp.com
  220.    Voice: (303) 229-2324
  221.  
  222. ------------------------------
  223.  
  224. Date: Mon, 1 Nov 1993 13:00:39 +1100
  225. From: Andrew See <asee@st.nepean.uws.edu.au>
  226.  
  227. Here is a copy of the reply that I sent to Origin.
  228.  
  229. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  230. Recently you sent me a letter regarding support for the Gravis 
  231. Ultrasound card. I would like to thank you for taking the time 
  232. to write that letter to address my concerns.
  233.  
  234. Firstly I want to give my opinion a bit of leverage. I am a 
  235. hardcore games purchaser. I have spent $600AUST on various 
  236. Origin products in the last 12 months alone, these products 
  237. include Wing Commander, Wing Commander 2 + Speech. Ultima 7, 
  238. Underworld 1 and 2. Like many gamers who have heard the GUS 
  239. card, I upgraded my old SBpro to a GUS. Since that time I have 
  240. not purchased an Origin product. To show my sincerity, and that 
  241. I am prepared to put my money where my mouth is, I am mailing 
  242. an order and my Visa card # for Privateer, which you may only 
  243. ship to me when a native GUS support driver/patch is available 
  244. for this game.
  245.  
  246. You mentioned that the GUS is in desperate need of support. 
  247. Whilst this is true for Origin Systems, it is no longer the 
  248. case for the industry as a whole. I have since channelled my 
  249. gaming budget into Return to Zork, Space Quest 5, Silverball, 
  250. The 7th Guest, and Darksun, all of which offer GUS support.
  251. Like I said, I really want to play Privateer, and Shadowcaster, 
  252. but I will not buy them unless a GUS patch is released.
  253.  
  254.  
  255. Sierra are supporting the GUS and even offer a backwardly 
  256. compatible driver. Virgin, EA, Activision, Maxis, SSI, 
  257. Interplay, EPIC, Bethesda and others all now have games on the 
  258. market with GUS support. Even sharware authors with very 
  259. limited resources, are offering GUS support. It does appear that 
  260. Origin have been left behind in this case. The playable demo 
  261. version of Bethesda's Terminator Rampage has GUS support, and 
  262. sounds terrific I might add.    
  263.  
  264. Being a marketing person, I would think that Origin's target 
  265. market, is the "hardcore gamer". These are exactly the people 
  266. who, like me have upgraded to the GUS, and you risk alienating 
  267. your loyal customers, if you go for too much longer without GUS 
  268. support.
  269.  
  270. You cited economic reasons may be a factor for not adding GUS 
  271. support. Whilst there certainly are many more SB cards out 
  272. there than GUS owners, look at what who owns them. Many SB 
  273. owners have one because that was the only card available at the 
  274. time for whatever application they need it for.
  275. Nearly all GUS owners on the other hand, are serious gamers, 
  276. and will purchase products with GUS support.
  277. There are now close to 100,000 GUS card owners. It is the 
  278. number 2 selling card in the highly informed European market. 
  279. Think about this: Say it costs Origin about $5000 to develop a 
  280. GUS driver, once this driver is released, you would be looking 
  281. at another 100,000 potential customers, and probably at least 
  282. 10000 extra sales (considering that most GUS owners fit in 
  283. Origin's target market.) Now if Origin make $30 clear profit on 
  284. each game, thats about a $300,000 return for a $5000 investment.
  285.  
  286. I follow the internet news areas closely. When a new game with 
  287. GUS support is released, it gets a lot of people talking about 
  288. the game on the net. Currently much of the chat is of 
  289. disillusionment with Origin's lack of GUS support. Please help 
  290. that change. I want to get right back into Origin games as soon 
  291. as I can. I do believe that your products are among the best 
  292. and most innovative in the industry.
  293.  
  294. Thanks for your time and consideration.
  295.  
  296. Sincerely, 
  297.  
  298. Andrew See, 
  299.  
  300. Sydney Australia.
  301. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  302.  
  303. ------------------------------
  304.  
  305. Date: Mon, 1 Nov 1993 11:38:44 +1100
  306. From: Andrew See <asee@st.nepean.uws.edu.au>
  307.  
  308. I recently send in a registration card for an Origin product. 
  309. On the card, I stated that although I enjoyed the game I was 
  310. registering, I would not buy another Origin product until it 
  311. had GUS support. I got a letter back from a guy called 
  312. Chuck Denning at Origin. This is what he said...
  313.  
  314. "Thanks you for your recent correspondence regarding the GUS 
  315. support.
  316.  
  317. ORIGIN SYSTEMS can appreciate your interest in the possibility 
  318. of future industry support for the GUS card. I, myself, have 
  319. heard the demo for this sound card and I found it particularly 
  320. impressive. However, the GUS is a new sound card and in 
  321. desperate need of support by the gaming industry for reasons 
  322. illustrated below. Presently Origin supports and guarantees 
  323. compatibility for the SB, Adlib, Roland and 100% SB compatible 
  324. cards. {Stuff deleted}
  325.  
  326. Presently, Origin Systems has one [!] GUS card graciously sent 
  327. to us by Gravis. We are in the process of testing the 
  328. compatiility with our past, present and future products.
  329. Advanced Gravis claims "Sound Blaster emulation" on this card 
  330. despite the fact that there's no special FM silicon chip on 
  331. board. This is the primary tool used by soundblasters to 
  332. produce digitised speech and sounds.Origin's audio department 
  333. develops true digitised sound effects and makes direct calls on 
  334. this FM chip. Therefore GUS customers are dependent upon the 
  335. compatibility of their emulation chip.
  336.  
  337. Because production decisions are based upon consumer demand, 
  338. Origin will continue to monitor the market demand for the 
  339. industry standard, SB, versus the GUS. Development and 
  340. production considerations will be adjusted accordingly.
  341.  
  342. As you may have noticed, hardware is surpassing the software 
  343. within a two year time frame. Many software manufacturers are 
  344. suffering cutbacks due to the constant and often futile 
  345. attempts to make all products compatible with all hardware. It 
  346. is an endless loop from which no return can be made without 
  347. drawing a line and developing for the future.
  348.  
  349. I hope this answered your questions.... etc
  350.  
  351. [Stuff deleted]"
  352. +++++++++++++++++++++++++++
  353.  
  354. So, what do you make of that. 
  355.  
  356. ------------------------------
  357.  
  358. End of GUS Daily Digest V7 #31
  359. ******************************
  360.  
  361. To post to tomorrow's digest:                        <gus-general@dsd.es.com>
  362. To (un)subscribe or get help:                <gus-general-request@dsd.es.com>
  363. To contact a human (last resort):              <gus-general-owner@dsd.es.com>
  364.  
  365. FTP sites:                archive.epas.utoronto.ca          pub/pc/ultrasound
  366.                           wuarchive.wustl.edu        systems/msdos/ultrasound
  367.                           archive.orst.edu                pub/packages/gravis
  368. FTP mail server:          mail-server@nike.rz.uni-konstanz.de
  369.  
  370. Hints:
  371.       - Get the FAQ from the FTP sites or the request server.
  372.       - Mail to <gus-general-request@dsd.es.com> for info about other
  373.     GUS related mailing lists (programmers, musicians, etc.).
  374.  
  375.  
  376.